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Industria gigante
El gaming supera en ingresos al cine y la música juntos. Más de 3.000 millones de jugadores en el mundo.
Pixel, poder y aventura en cada nivel
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Minecraft, Fortnite o World of Warcraft crean comunidades que viven dentro del juego durante años.
Equipos, patrocinadores y transmisiones en vivo: los deportes electrónicos ya llenan estadios en Asia, Europa y América.